domingo, 23 de enero de 2011

El coche y los obstáculos surrealistas

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Un coche que ve, siente y nota como se ve atrapado en un cuadrado de listones de madera, que se construyen de la nada por alguien invisible
Él juega a camuflarse, con la hierba verde que crece sola de la nada sin apenas regar.
Busca una salida, entre el cuadrado, y los cuatro lados donde puede haber una puerta.
Encuentra un camino, de las mismas dimensiones que él
Sin necesidad de rampa debe saltar vallas metálicas que se va encontrando por el camino
Y esquivar las más altas de derecha a izquierda sin necesidad de usar el volante, sólo manejado por un teclado o ratón

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Estaba en el aire, y superados los obstáculos, decide descender por una rampa creada en ese nivel del videojuego

Era un coche pequeño y cuadrado en tres d, bajando por esa rampa y superando el nivel pasaría a ser un coche grande de estos de exposición, conociendo a otros coches del mundo real, y esperando a que llegase el día de conocer a un futuro conductor

El perro y el juguete

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Un perro blanco con manchas, que decide que decide esconderse entre dos sofás, porque se siente vigilado por una televisión inerte que apenas se enciende.
Decide un día buscar su juguete escondido en un armario dentro de vasos
Una noche una luz cónica le despertó, y el juguete se movía igual que un objeto de animación fotograma a fotograma, como si captases el momento con una cámara fotográfica
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El minúsculo objeto en su viaje decide viajar por un túnel visible de una mesa de madera y cuatro sillas, semi-abiertas, en un espacio muy contrastado en dimensiones de grande y pequeño, pequeñas distancias que parece para el objeto distancias largas

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Por azar el minúsculo objeto decide en un espacio pequeño conocer la oscuridad por duplicado, y esconderse dos veces, para también aparecer dos veces, (en el mismo lugar que el perro), (y así encontrarse con el animal y el dueño del animal)

sábado, 22 de enero de 2011

El coche cubista

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Erase una vez un coche cuadrado ,de color verde, que el cielo le ha robado su color azul anterior, le ha condenado a ir por autopistas aéreas cera del cielo, donde a su izquierda se levantan edificios y a la derecha hay vacio
La segunda condena, es ir esquivando cajas de madera cuadradas, y bidones cilíndricos de gasolina tumbados, que se da por hecho que están vacios
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Encontrando una de las trece estrellas, podría convertirse en un coche amarillo, tipo escarabajo de forma ovalada, fusionándose con el color del cielo

Sino la segunda opción es viajar al futuro, entre campos de estrellas y planetas

La hormiga y el camión de juguete

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Erase una vez un camión naranja, que sale de una tienda de juguetes, sin haber salido de la caja, su viaje lo hace en transporte público, en horas de salir los niños de la escuela, yendo derecha al hogar
Un buen día, harto de ser el juguete de un niño, se convierte en un camión rojo, fusionándose con el color amarillo, (de otro juguete antiguo)
El camión pasa a estar atrapado en un universo de dos d, donde no hay volumen ni profundidad
Conoce a una hormiga atrapada en ese universo, que había dejado de vivir bajo tierra, y en grupos (que recolectaban comida para el invierno, para conducir el camión)
Les habían mandado, coger unos sacos de azúcar, escondidos en una cocina de un8º piso, en donde había un armario con dos estanterías.
Para eso debería pedir ayuda a una araña para que con su hilo de seda, les subiese hasta el armario, por ello abriendo unas ventanas metálicas, corredizas encontraría en el exterior a la araña

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Después de coger los sacos de azúcar, que ellas utilizaban pidiéndoselo prestado a los humanos, necesitaba aterrizar en ese suelo de madera llamado parquet, pasando sin ser visto por el salón para llegar al baño.

Un baño de dimensiones pequeñas que se convierte en grande pasando a través de un espejo

Pasa a un baño grande, a lado de tres habitaciones, una separada, y se encuentra con un grifo, un retrete, y una bañera, los pasando los tres elementos, le hacen volver a una realidad subterránea de alcantarillas

Pero se quedo con la opción de dos espejos, uno podía ser humano.

Y el otro espejo al lado del bidé, le haría estar atrapado en un mundo de reflejos

martes, 11 de enero de 2011

Los armarios invisibles

Erase una vez unos armarios, que tenían la propiedad de se podían volver invisibles, de 8 que eran, se podían volver invisibles del 1 al cuatro, 4 al ocho, la otra mitad era visible, sólo podían acceder a ellos mediante el poder de la levitación, sólo podían abrirse mediante poderes mentales, y atravesarlos si eras mitad humano mitad fantasma

En los 8 armarios, se ordenaban del 1 al 400, es decir 50 en cada armario, pero hubo un momento, que cuatro de ellos desaparecieron, y los números se pusieron de acuerdo, para que en cada barra y cada percha se organizase, 30 en la barra 2, 50 en la barra 4, y 20 en la barra 3

Los seres imaginarios mediante el poder de la música, podían transformarse en seres materiales, y no ser invisibles, pero su creador que era un doctor en ciencias musicales, sólo podía materializar 80 seres visibles, del 80 al 100 seguían siendo seres inexistentes e invisibles

El poder de un mago y de la magia, les hacía salir del sitio y volver al lugar donde procede, eran un número entre infinitos, pintados doblemente en negro, y una chapa de plástico de color blanco, que de rectángulo, pasaban a ser un cuadrado, si les habitaba el olvido